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domingo, 30 de agosto de 2009

Mi primer libro de ajedrez

Hace muchos años, cuando yo era un niño, mis padres me regalaron una caja que contenía 50 juegos de mesa, entre los que estaba el ajedrez. Había un pequeño manual en el que se explicaba cómo se jugaba a cada uno de esos juegos. Del ajedrez venía la posición del tablero con sus piezas, y el movimiento de éstas.

Así aprendí a jugar al ajedrez. El tablero de cartón con unas pequeñas piezas de plástico, el manual y yo. Aquello no daba para más... y nadie de mi familia sabía jugar al ajedrez.

Así que cuando un tiempo después pasé por delante de una librería y vi un libro de ajedrez para principiantes, me dije que ése sería el que me enseñaría a jugar al ajedrez.

El libro era Ajedrez elemental, y su autor V. N. Panov. Con mis pocos ahorros de niño, el día de mi cumpleaños fui a la librería y me compré mi primer libro de ajedrez, que a la vez era el primer libro que compraba con mi dinero.

Es un libro que recomiendo a todo aquél que comience en este mundo de los escaques, ya que es muy fácil de seguir debido a su sencillez.

En doce lecciones, se nos describen los principios del ajedrez, desde el movimiento, valor y denominación de las piezas hasta el conocimiento de los más esenciales finales de partida y los problemas y estudios considerados como indispensables. El método utilizado por el autor va permitiendo al estudiante obtener progresivamente una visión clara del juego mediante una argumentación analítica y ejercicios continuados. Con ello se estimula la capacidad de imaginación del principiante que puede establecer analogías con las situaciones que se le presenten en las primeras partidas que dispute.

Si quieres echarle un vistazo, puedes descárgatelo, y si te gusta, cómpralo en tu librería más cercana o encárgalo por internet. No te arrepentirás de tener esta pequeña obra maestra.


haz clik para descargar

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martes, 25 de agosto de 2009

Bobby Fischer



Robert James Fischer nació en Chicago (Estados Unidos) el 9 de Marzo de 1943 y murió en Rejkjavik (Islandia) el 17 de Enero de 2008.

Fischer aprendió a jugar al ajedrez a la edad de 6 años, leyendo el folleto que venía en el juego y que explicaba cómo mover las piezas. A partir de ahí no prestó atención a otra cosa que no estuviera relacionada con un tablero de ajedrez. A los 12 años se negó a ir a la escuela, porque prefería ser el mejor del mundo en ajedrez que uno más entre muchos con cualquier carrera.

Bobby era un niño prodigio con un cociente intelectual de 184 (más que Einstein), pero sus comienzos en el mundo del ajedrez no fueron demasiado brillantes, al contrario que otros niños geniales como Morphy, Reshevsky o Capablanca. Los éxitos llegarían durante su adolescencia. Con 15 años y 6 meses obtuvo el título de Gran Maestro, y en su momento fue el jugador más joven de la historia en lograrlo.

Estudió a los maestros del Siglo XIX, cosa que se reflejó en su juego. Tenía un desbordante talento y una inquebrantable fe en la búsqueda de la victoria. Siempre que podía buscaba una combinación que destrozase la defensa de su rival. Su estilo era agresivo, buscaba atacar y atacar hasta el abandono del rival. Siempre comentaba que los que no jugaban 1.e4 en la apertura eran unos cobardes. Debido a esto su repertorio de aperturas no era muy amplio, algo que compensaba con una comprensión del juego sólo a su alcance. En realidad era un jugador de estilo universal, pues dominaba todas las formas de juego. Su única prioridad era la victoria y le daba igual el modo de llegar a ella. Podía hacerlo de manera tranquila, estilo Petrosian, o de forma brillante como Anderssen.

En 1956 jugó la que es considerada su mejor partida. Fue contra D. Byrne y se la denominó "La inmortal del Siglo XX". Ese mismo año consiguió su primer triunfo importante al vencer en el Campeonato Junior de los Estados Unidos, en Philadelphia (con sólo 13 años). El año 1957 fue el de su consagración, varias victorias logradas en su país le abrieron las puertas de los torneos internacionales europeos. De este modo podía empezar a competir en busca de su gran sueño: el campeonato del mundo.

Su única meta era llegar a ser campeón del mundo y su gran momento llegó en el año 1971. Acudió al torneo de candidatos como gran favorito y no defraudó a nadie. Bobby no encontró rival y desplegó un ajedrez espectacular. Robert James Fischer se había ganado el derecho a luchar por la corona mundial que estaba en poder de Boris Spassky.

Este duelo por el Campeonato del Mundo fue considerado como el match del Siglo. Con un claro trasfondo político, en plena guerra fría, ambos jugadores recibieron todo el apoyo de sus respectivos países.

Fischer nunca había derrotado a Spassky hasta ese momento, cosa que no le preocupaba en exceso. El encuentro era tan importante que varias ciudades pujaron por albergarlo, al final se disputó en Reykjavik (tras la renuncia de Belgrado por las exigencias del estadounidense). Este evento levantó una gran expectación en todo el mundo, miles de aficionados llegaron a Reykjavik y cientos de periodistas se acreditaron para cubrir la información de cada partida. Pero tratándose de Fischer nada era seguro ni estable y tras nuevas exigencias el match tuvo que ser aplazado. Al fin, la primera partida tuvo lugar el 11 de Julio, pero ni con el comienzo del encuentro Fischer se tranquilizó, ya que decidió no presentarse a la segunda partida por nuevas desavenencias con los organizadores. Finalmente el match pudo continuar y Fischer logró hacerse con el triunfo por 12'5 a 8'5, tras unos comienzos dubitativos, en los que estuvo más pendiente de temas extradeportivas que de jugar al ajedrez. Este triunfo terminó con el dominio soviético, que duraba desde el año 1948 y que no parecía tener fin.

Las partidas del match puedes verlas aquí: - - - - - - - - 10ª - 11ª - 12ª - 13ª - 14ª - 15ª - 16ª - 17ª - 18ª - 19ª - 20ª - 21ª

Tras proclamarse campeón del mundo, Fischer no volvería a participar en ningún torneo más. Sus desavenencias con la FIDE eran totales y se negó a defender su título en 1975, ante Anatoly Karpov, que pasó a ser el nuevo campeón del mundo sin haber movido una sola ficha. Karpov negoció con Fischer en varias ocasiones para que el match se pudiese celebrar, pero al final las conversaciones siempre se rompieron por el lado del norteamericano.

Y para desgracia del ajedrez, Fischer desapareció sin que nadie supiese nada de él, por lo que renunciaba a participar en el ajedrez de competición. A partir de ese momento sólo volvió a dar señales de vida por algún escándalo poco claro.

En 1992 decidió abandonar su retiro para jugar un match contra Boris Spassky (no oficial). El match se celebró en Sveti Stefan (Yugoslavia) y fue ganado por Fischer por 17'5-12'5. Y tras el match, una vez más, Bobby decidió retirarse del ajedrez y evadirse del mundo.

El opinar que la teoría de aperturas mataba la creatividad, le llevó a crear una nueva forma de jugar al ajedrez: el sistema Random. Dicha modalidad consistía en una colocación diferente de las piezas: los peones se colocaban igual, pero la posición de las otras piezas se decidía por sorteo antes del comienzo de la partida. Esto daba lugar a una posición inicial distinta, con lo que el conocimiento de las aperturas pasaba a no tener ninguna relevancia.

Se ha rumoreado que jugaba al ajedrez por Internet, pero de manera anónima. Dicen que era fácil reconocerle por su típico movimiento de rey en las primeras jugadas, donde rechazaba enrocarse y movía su monarca a e2 ó d2.

Sus últimos días los pasó en Islandia, que lo acogió tras un incidente con Estados Unidos que pudo llevarle a la carcel.

Durante su estancia en Islandia siguió generando noticias cada cierto tiempo, incluso se llegó a hablar de su vuelta a los tableros para jugar un match contra Kasparov y Karpov. El 18 de Enero de 2008, una noticia se propagó como un reguero de pólvora por todos los medios de comunicación, Bobby Fischer había fallecido por causas desconocidas.

Las estadísticas de Fischer son: victorias 447, tablas 251 y derrotas 89; con un promedio de 72'3%. A pesar de lo corta que fue su carrera, llegó a tener un ELO máximo de 2.785 ptos.


A continuación te dejo cuatro libros sobre Bobby Fischer. Los dos primeros escritos por él (Bobby Fischer enseña ajedrez y Mis 60 partidas memorables); los otros dos estudian sus partidas y el campeonato del mundo que jugó con Spassky (Reyes del ajedrez: Bobby Fischer y Bobby Fischer campeón del mundo). Si te los bajas y alguno de ellos te gusta, no dudes en visitar una librería (real o virtual) para comprarlo. (Para descargar, haz clic sobre la imagen que corresponda al libro)



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lunes, 3 de agosto de 2009

Finales de peón

El tema principal de todos los finales de peón es su transformación en Dama...

Los finales de peón pueden subdividirse en dos grupos: "dinámicos" y "bloqueados". En el primer grupo, juegan un papel muy importante los peones móviles, secundados habitualmente por el rey. En el segundo grupo, los peones permanecen inmóviles: bien por bloquearse mutuamente, bien por no poder moverse bajo la amenaza de capura evidente. Como es lógico, en finales de este último tipo maniobran tan sólo los reyes, tratando de ocupar ciertas posiciones decisivas y ventajosas.

En la práctica se conocen posiciones de tipo "intermedio", su inclusión en uno de los dos grupos fundamentales depende del grado de movilidad que aún poseen los peones.

Sin embargo, en todas las circunstancias, es decir, en finales de cualquier tipo, los reyes desempeñan un papel importante y con frecuencia decisivo, atacando (también contraatacando) y defendiendo los puntos débiles, es decir, críticos, de la posición. Estos puntos, cuya ocupación determina el resultado de la partida o, por lo menos, la realización de un importante objetivo intermedio, suelen llamarse puntos clave.

Un factor decisivo del juego suele ser el grado de proximidad o lejanía de los reyes de los puntos críticos o clave, debido a lo cual nace el concepto de "distancia crítica".

Las posibilidades de transformar el peón, los puntos claves de la posición, las distancias que median entre los reyes y esos puntos, determinan, en lo fundamental, el contenido estratégico de casi todos los finales de peón.

(I. Maizelis: "Finales de peones")

Si deseas descargar el libro, sitúa el puntero en la imagen y bájatelo. Si te gusta, no dudes en comprarlo en tu librería más cercana o pídelo por internet.


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domingo, 2 de agosto de 2009

La combinación

La combinación es una jugada o una serie de jugadas que, generalmente, implica sacrificios de material para conseguir una ventaja importante.

En los casos más drásticos esa ventaja es el mate. En otros, un bando que está aparentemente perdido se salva gracias al recurso de una combinación que consigue tablas por ahogado o jaque perpetuo. En los casos más difíciles, por medio de una combinación se consigue una ventaja material mínima o un final superior.

Asimismo, un factor que en todos los casos caracteriza a las combinaciones es que éstas dan lugar a respuestas más o menos forzadas del oponente.

Observemos la siguiente posición:



Con Cf7+, las blancas dan un jaque doble (o símplemente doble de caballo) ganando la dama enemiga y la partida. Pero esto no es una combinación si la posición se ha producido por circunstancias accidentales del juego, sin que las bancas hayan hecho nada por forzar la situación de dama y rey negros "a tiro" del doble de caballo.

Ahora bien, veamos la siguiente posición:



Observamos que es similar a la posición anterior, con desplazamiento de la dama negra a la casilla a8 y la incorporación de una torre blanca en d1. Ahora las blancas sí disponen de una combinación para llegar a la posición del primer diagrama: 1. Td8+ Dxd8 (respuesta obligada, puesto que la torre daba jaque doble), con lo cual se ha forzado a la dama negra a ocupar una posición tal que permite el doble de caballo, 2. Cf7+.

Las blancas han realizado una combinación porque:
  • Han entregado material (la torre).
  • Han obligado a la dama negra a ocupar un punto que permite el jaque doble de caballo.
  • Han conseguido una ventaja material decisiva.

Las combinaciones pueden clasificarse de diversas formas, tanto por el objetivo (mate, ganancia de material, tablas), como por el tema (ataque doble, clavada, debilidad de la última -primera- fila, desviación, obstrucción, atracción, destrucción de la defensa, rayos x y autobloqueo).

La combinación está catalogada como un "arte" (arte combinatorio), y su práctica da como resultado brillantes partidas. No todos los jugadores practican la combinación y muchos prefieren más bien el juego posicional (líneas tranquilas, líneas de cambio en las que no se embarcan en peligrosos sacrificios que, a la larga, pueden ser victoriosas, pero que, al principio, solamente parecen dudosas). Cuando alguna vez se deciden a sacrificar algo es porque ven la línea a seguir muy clara y precisa y no hay que esperar sorpresas del adversario. El utilizar o no este "arte" va en la idiosincrasia, en el temperamento de cada jugador.


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domingo, 26 de julio de 2009

Apertura escocesa: ideas generales

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4...



La apertura escocesa fue bautizada así a raíz de un famoso match por correspondencia entre Londres y Edimburgo, en 1824, aunque estas tres primeras jugadas son mucho más antiguas. Se trata de una de esas aperturas que estaba de moda en el siglo XIX y que ha sido más o menos abandonada en el siglo XX. Gari Kasparov ha hecho que renazca, adoptádola en tres matches sucesivos por el Campeonato del Mundo (1990, 1993 y 1995), lo que ha inducido a otros grandes maestros a seguir su ejemplo, incorporándola a su repertorio. De ella ha dicho Kasparov que es la única alternativa seria a la Ruy López.


La jugada 3. d4 es un intento de las blancas de aumentar su dominio sobre los cuatro cuadrados centrales. Amenazan capturar un peón mediante 4. dxe5, y las negras deben decidir si toman el peón blanco o bien protegen el suyo.


Si las negras intentan proteger su peón incurren en cierta desventaja:
  • 3... d6 4. dxe5 pierde un peón o el privilegio de enrocar.
  • 3... f6 supone un debilitamiento del ala de rey negra, pues después de 4. Ac4, las negran no pueden enrocar.
  • 3... De7 tiene el inconveniente de bloquear el alfil rey negro.
Así pues, las negras se ven prácticamente obligadas a entregar el centro con 3... exd4, única jugada que permite cierta igualdad, y a continuación deben decidir entre atacar el peón e4 (con 4... Cf6 ó con 4... Dh4) o darle preferencia al desarrollo (con 4... Ac5 u otra jugada).


En la vieja línea principal (3... exd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 Ab4 6. Cxc6 bxc6 7. Ad3 d5 8. exd5)




las negras clavan el caballo de c3 para luego situar un peón en el centro, mientras que las blancas apuntan con sus piezas al flanco de rey.


La variante moderna (3... exd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cxc6 bxc6 6. e5 De7 7. De2 Cd5 8. c4)




es la preferida por Kasparov con blancas, pero actualmente las negras parecen resistir los embates enemigos.


Otra línea del gusto de Kasparov es 3... exd4 4. Cxd4 Ac5 5. Cxc6 (en otras líneas se utiliza la vieja jugada 5. Ae3 o la relativamente nueva 5. Cb3).




La variante Steinitz (3... exd4 4. Cxd4 Dh4)



es una tentativa de ganar un peón que ha estado en el aire durante más de un siglo, y aunque la posición negra suele parecer dudosa, lo cierto es que sigue sin haber una refutación clara.


En el gambito escocés (3... exd4 4. Ac4 Ac5 5. c3)



las negras pueden elegir tanto aceptarlo (5... dxc3) como eludirlo (5... d3).

viernes, 24 de julio de 2009

Ataque a un enroque "perfecto" (2: sacrificio de alfil en h7)

El sacrificio del alfil en h7 (o en h2 para las negras) es el más elemental de todos los sacrificios que se producen sobre el enroque corto. Esta maniobra aparece en el Tratado de Greco (1619), donde se inserta una partida con este sistema de ataque. Se le denomina el sacrificio del Calabrés o el sacrificio "ritual" cuando se ejecuta contra la defensa francesa. Veamos un ejemplo:



1. Axh7+!

La jugada inicial en este tipo de posición, que rompe el sistema del rey atacado, y permite abrir líneas de penetración a las piezas atacantes.

1... Rxh7

Si 1... Rh8, las blancas deben continuar con 2. Cg5, que con la inmediata Dh5 decide el juego.

2. Cg5+ Rg8

La alternativa 2... Rg6 la mostraré en otro ejemplo; es evidente que 2... Rh6?? se castiga con Cxf7+.

3. Dh5 Te8

El rey está acosado y de esta forma se le da un escape.

4. Dxf7+ Rh8 5. Dh5+ Rg8 6. Dh7+ Rf8 7. Dh8+ Re7 8. Dxg7++.



En el desarrollo de esta combinación de mate, han colaborado el alfil sacrificado y el caballo, permitiendo a la dama realizar el mate. También hay que destacar la labor que realiza el peón de e5, que controla la importante casilla f6, impidiendo la retirada del rey. Sin este peón el sacrificio del alfil resulta muchas veces incorrecto.

Si repasamos los principios dados por Roberto G. Grau, vemos que se dan en esta posición. Así, con respecto a las blancas...

1.- Poseen espacio en el centro del tablero. Es de destacar su peón en e5 (contra un peón en e6 adversario) que domina f6 evitando a las negras mantener su caballo en esa casilla.

2.- El alfil rey domina una de las diagonales sobre el enroque, precisamente la que ataca h7.

3.- Tienen su caballo en f3, que pronto va a g5.

4.- Poseen ventaja de material móvil en la zona de ataque.

lunes, 20 de julio de 2009

Ataque a un enroque "perfecto" (1: principios estratégicos)

Roberto G. Grau estableció en "Estrategia" (segundo tomo de su "Tratado General de Ajedrez") que el medio para vulnerar la defensa de un enroque con la configuración perfecta de peones (todos en su casilla inicial) era el sacrificio de material, e indicó los principios indispensables para llevar a efecto el ataque:
  1. Lo principal que debe poseer quien ataca es ventaja de espacio en el centro del tablero, lo que equivale a decir que debe dominar mayor número de casillas que el adversario.
  2. Poseer un peón en e5 contra un peón en e6 es una de las posiciones típicas de ataque sobre el enroque.
  3. La importancia del principio anterior está en que el peón de e5 elimina de la casilla f6 al caballo adversario, pieza que defiende casi definitivamente todo ataque sobre el enroque.
  4. Hay que dominar alguna diagonal sobre el enroque y debe poseerse, en la generalidad de los casos, el propio caballo en f3.
  5. La existenca del alfil rey, que es el alfil más agresivo, pues ataca el punto h7 enemigo.
  6. Esto puede completarse y hasta reemplazarse con la posesión de las columnas abiertas sobre el enroque adversario.
  7. Cuando esto no es posible, se debe reemplazar con la colocación de las torres en la tercera línea. Esto para los ataques por medio de piezas, cuando los peones del que ataca permanecen inmóviles.
  8. El dominio de las casillas f6, g6 y h6 asegura el éxito de cualquir ataque.
  9. El dominio de la quinta horizontal, especialmente la colocación de un caballo en f5, g5 ó h5, y en ese mismo orden de importancia.
  10. Finalmente, ventaja de material móvil en la zona donde se desarrolla el ataque.
Dada la importancia del Tratado General de Ajedrez de Roberto Grau, a continuación te ofrezco la posibilidad de que puedas descargarte los 4 tomos que componen dicho tratado (una vez bajados, si te gustan no dudes en comprarlos en tu librería más cercana o pídelos por internet). Para descargar cada uno de los tomos, sitúa el puntero sobre la correspondiente imagen del libro.

domingo, 19 de julio de 2009

La defensa

Cuando una pieza es atacada por otra enemiga, hay seis posibilidades teóricas de responder a ese ataque. Digo teóricas porque no siempre pueden darse todas, pero hay casos en que sí se dispone de varias. Las posibilidades son las siguientes:

  1. Cambio (la pieza agresora se cambia por otra del mismo valor).
  2. Defensa (la pieza atacada se protege).
  3. Desplazamiento (la pieza atacada se retira de la línea de ataque).
  4. Interposición (se sitúa una pieza del mismo bando de la atacada entre ésta y la agresora, lo que no es posible cuando la pieza agresora es un caballo).
  5. Neutralización (se inmoviliza la pieza agresora).
  6. Contraataque (el bando de la pieza atacada realiza un ataque sobre otra pieza enemiga de valor igual o superior).

Veamos la siguiente posición:

Las blancas acaban de mover su alfil a g3, atancado a la dama negra. Las posibilidades defensivas de que disponen las negras son:

  1. Si la dama se retira (desplazamiento), se pierde la torre, con lo que las blancas ganarían calidad.
  2. No es posible 1. ... Cf4?, porque la casilla f4 está controlada dos veces por las blancas.
  3. 1. ... Ag5? (contraataque) tampoco sirve, porque con 2. Axc7 Axd2 3. Axb8, las blancas ganarían una torre. (Otras posibilidades de contraataque de las negras, como son 1. ... Td8, o 1. ... Ac3, tampoco sirven, pues se pierde calidad).
  4. 1. ... Ce5 (interposición) no es satisfactoria, porque las blancas pueden seguir con 2. f4, expulsando al caballo y, después, quizá 3. e5, activando al alfil de casillas blancas.
  5. 1. ... Ae5 (interposición) sí es una buena defensa, porque al mismo tiempo pasa a atacar al alfil blanco de g3, obligando a las blancas prácticamente a cambiarlo.
  6. 1. ... Ah4 (neutralización), es sin duda la defensa más activa, pues clava al alfil blanco y fuerza la respuesta 2. Axh4 Cxh4.

jueves, 16 de julio de 2009

Celada en la apertura rusa o defensa Petrov

La siguiente celada no se produce en un encuentro de maestros, pero en campeonatos más pequeños sí es posible que pueda verse.



domingo, 12 de julio de 2009

El mate de Morphy

El dar jaque mate es el fin perseguido por el jugador de ajedrez. Existen numerosos mates típicos. A continuación, te dejo dos vídeos sobre el mate de Morphy.